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北方Project2 ―幻想世界のこちら側―(ほっぽうぷろじぇくと2 げんそうせかいのこちらがわ)とは、かつて清瀬桜李が執筆していたファンタジー小説。八方Projectシリーズ旧シリーズ第四弾。 概要 上海アリス幻樂団様による弾幕シューティングゲーム 東方Projectの二次創作。北方Project ―幻想世界の向こう側―の続編にあたり、所謂幻想入り小説である。他の旧作と異なり、本作に関してはリメイクはなされない予定。 登場人物 博麗伶人 - 主人公。前作にて霊力をほとんど失った為、その回復までの間幻想郷に滞在する、という事になっている。 関連項目 八方旧作 中方Project ―現実世界の向こう側― 南方Project ―虚実世界の向こう側― 外部リンク 小説本編 フォレストページ版 八方Project 作品 旧シリーズ 北方Project ―幻想世界の向こう側― - 北方Project2 ―幻想世界のこちら側― - 中方Project ―現実世界の向こう側― - 南方Project ―虚実世界の向こう側― 新シリーズ 幻想世界の向こう側 - 現実世界の向こう側 - 現実世界のこちら側 地名 若知町 若知神社 - 若知諏訪神社 - 大倉山白楽寺 妖怪界 若知神社 - 黒嶺小坦
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【検索用 kojika 登録タグ 作K 作KM-P 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】kojika 特徴 作り手名:『kojika』(コジカ) 2017年5月、「SO SAD」にてボカロPデビュー。 使用合成音声は初音ミク、唄音ウタ(UTAU)。 シンプルながらエモーショナルな曲調、中毒性のある乾いたギターサウンドが特徴的。自らイラストも手がける。 リンク YouTube ニコニコ Twitter piapro Bandcamp 曲 QNQNしたい tuning 踊れ!じゃんきぃないと CD まだCDが登録されていません。 動画 + 2017年〜2018年 + 2019年〜2020年 + 2021年〜2022年 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「kojika」「kojikaCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 踊れ!じゃんきぃないと tuning QNQNしたい コメント 名前 コメント
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はつねみく -Project DIVA- F Complete Collection【登録タグ 164CD 40㍍PCD AVTechNOCD CD CDは CDコンピレーション Dixie FlatlineCD JunkyCD Mitchie MCD NemCD NeruCD OSTER projectCD OtomaniaCD Ultra-NoobCD daniwellCD dorikoCD halyosyCD ikaCD kzCD ryoCD shu-tPCD wowakaCD yuukissCD ЯIRECD おにゅうPCD くちばしPCD ささくれPCD さつき が てんこもりCD じーざすPCD のぼる↑CD ぶりるPCD ゆうゆCD オワタPCD テンネンCD ハチCD ピノキオピーCD モジャPCD 全国発売 八王子PCD 暴走PCD 杉の人CD 蝶々PCD 黒うさPCD】 前作 本作 次作 初音ミク -Project DIVA- extend Complete Collection 初音ミク -Project DIVA- F Complete Collection 初音ミク -Project DIVA Arcade- Original Song Collection Vol.3 doriko ぶりるP Junky kz 八王子P 164 40㍍P AVTechNO halyosy OSTER project 黒うさP くちばしP shu-tP 蝶々P じーざすP テンネン ハチ Mitchie M ЯIRE のぼる↑ Ultra-Noob モジャP wowaka さつき が てんこもり yuukiss daniwell ryo ゆうゆ おにゅうP ピノキオピー ささくれP cosMo(暴走P) Dixie Flatline Neru Nem オワタP 杉の人 ika Otomania 発売:2013年3月6日 価格:¥3,150(通常盤・税込) / ¥3,780(初回盤・税込) 流通:全国 レーベル:ソニー・ミュージックダイレクト CD紹介 PS Vita用ソフト『初音ミク-Project DIVA- f』及びPS3用ソフト『初音ミク-Project DIVA- F』の収録曲を収録したコンピレーション・アルバム。 通常盤は2CD+DVD。初回生産限定盤は2CD+特典CD+Blu-rayとなっている。さらに収録曲のイラストを掲載したスペシャルイラストブック、抽選で特典が当たるシリアル番号が付いたオフィシャルスペシャルカードを同梱、スペシャルBOX仕様。 曲目 Disc1 キャットフード -Game Version- / doriko 秘密警察 -Game Version- / ぶりる メランコリック / Junky Weekender Girl / kz(livetune)×八王子P タイムマシン -Game Version- / 1640m(164×40mP) DYE -Game Version- / AVTechNO! Fire◎Flower -Game Version- / halyosy サマーアイドル -Game Version- / OSTER project ACUTE -Game Version- / 黒うさP トリノコシティ / 40㍍P どういうことなの!? -Game Version- / くちばしP Stay with me -Game Version- / shu-t え?あぁ、そう。 -Game Version- / 蝶々P リモコン -Game Version- / じーざす(ワンダフル☆オポチュニティ!) ハイハハイニ -Game Version- / テンネン WORLD S END UMBRELLA -Game Version- / ハチ FREELY TOMORROW / Mitchie M モノクロ∞ブルースカイ -Game Version- / のぼる↑ MEGANE -Game Version- / Ultra-Noob 鏡音八八花合戦 / モジャP ワールズエンド・ダンスホール / wowaka Disc2 ネトゲ廃人シュプレヒコール -Game Version- / さつき が てんこもり Nostalogic -Game Version- / yuukiss Nyanyanyanyanyanyanya! -Game Version- / daniwellP アンハッピーリフレイン / wowaka ODDS&ENDS / ryo(supercell) 天樂 -Game Version- / ゆうゆ 神曲 / おにゅうP ブラック★ロックシューター -Game Version- / ryo(supercell) ネガポジ*コンティニューズ -ShortCut Edit- / sasakure.UK Sadistic.Music∞Factory / cosMo@暴走P 夢の続き -Game Version- / Dixie Flatline Tell Your World -Game Version- / kz(livetune) 東京テディベア / Neru 夢喰い白黒バク / Nem Sweet Devil / 八王子P リンちゃんなう! / オワタP・sezu 千本桜 -Game Version- / 黒うさP ワールドイズマイン -Game Version- / ryo(supercell) みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 / ika ミラクルペイント -Game Version- / OSTER project Ievan Polkka / フィンランド民謡(調声:Otomania) Disc3(特典CD) + 曲目 システム:決定 システム:カーソル移動 システム:キャンセル システム:ウィンドウオープン システム:メニューオープン システム:メニュークローズ システム:タブ切り替え システム:プレビュー システム:並び替え システム:削除 システム:ポーズ システム:ポーズ解除 システム:カウント システム:クリアランク更新(通常) システム:クリアランク更新(パーフェクト) システム:楽曲解放 システム:キャラ変更 システム:モジュール変更 システム:購入 システム:ポートレートタイマー ルーム:吹き出し ルーム:漫符1 ルーム:漫符2 ルーム:漫符3 ルーム:漫符4 ルーム:漫符5 ルーム:タッチ ルーム:タッチリアクション ルーム:プレゼント ルーム:親密度UP ルーム:親密度DOWN ルーム:アイテム配置 ルーム:アイテム持ち上げ ルーム:目覚まし時計1 ルーム:目覚まし時計2 ルーム:目覚まし時計3 ルーム:タイマー ルーム:ドアオープン ルーム:ドアクローズ ルーム:イベント(披露) ルーム:イベント(カメラ) ルーム:イベント(びっくり箱) ルーム:イベント(おみくじ) ルーム:イベント(ハリセン) ルーム:イベント(誕生日) ミニゲーム:スタート ミニゲーム:SE1 ミニゲーム:SE2 ミニゲーム:SE3 ミニゲーム:じゃんけん勝ち ミニゲーム:じゃんけん負け ミニゲーム:自分のポイント獲得 ミニゲーム:相手のポイント獲得 ミニゲーム:勝利 ミニゲーム:敗北 リズムゲーム:ボタン音1 リズムゲーム:ボタン音2 リズムゲーム:ボタン音3 リズムゲーム:ボタン音4 リズムゲーム:ボタン音5 リズムゲーム:ボタン音6 リズムゲーム:ボタン音7 リズムゲーム:ボタン音8 リズムゲーム:ボタン音9 リズムゲーム:スクラッチ音1 リズムゲーム:スクラッチ音2 リズムゲーム:スクラッチ音3 リズムゲーム:スクラッチ音4 リズムゲーム:スクラッチ音5 リズムゲーム:スクラッチ音6 リズムゲーム:スクラッチ音7 リズムゲーム:スクラッチ音8 リズムゲーム:スクラッチ音9 リズムゲーム:チャンスターゲット音 DVD / Blu-ray Sadistic.Music∞Factory (Game Movie) ODDS&ENDS (Game Movie) Weekender Girl (Game Movie) サマーアイドル (Game Movie) Stay with me (Game Movie) ワールズエンド・ダンスホール (Game Movie) ODDS&ENDS (Game Opening Movie) リンク SONY Music Shop(初回生産限定盤) SONY Music Shop(通常盤) Amazon(初回生産限定盤) Amazon(通常盤) コメント !? -- 名無しさん (2013-05-03 22 21 23) 前作と違って大部分がゲーム用のカットされたバージョンなのが残念だった…それまでメジャーCD化されていない上に同人CDも入手困難なものも多いだけに… -- 名無しさん (2013-05-03 22 56 54) ネガポジなんでショートカットしたし… -- 名無しさん (2013-05-07 19 06 26) ネガポジ、ゲーム内では2番もあったが、まさかあれがフルだったのか? -- 名無しさん (2013-05-14 00 20 10) せっかく大容量のBlu-rayなんだから、たった7曲なんてケチケチしないで全タイトルのビデオ入れて欲しかったかな。これ用にソースを新しく作らなきゃいけないわけでもないし。Vitaで見れるけどロード遅いんだよね。もちろん買ったよ。 -- 名無しさん (2013-05-15 22 20 28) いらない -- 名無しさん (2013-06-03 16 19 52) 収録曲がかぶってるのはしゃーなしとしてこの値段は異常 やすすぎる -- 名無しさん (2013-06-11 21 36 12) この値段は親切だと思っていた -- 名無しさん (2013-07-29 19 54 27) 騙されるところだった・・・ -- = (2013-08-10 14 17 59) ネガポジの歌詞、初音ミクwikiで欲しい!!! -- (´・ω・`) (2013-08-29 10 22 37) ↑投稿されてない曲のページは作れませんよ。 -- 名無しさん (2013-09-07 01 17 28) これ、ほとんどがフルじゃないのか(-Σ-;)!!借りようかなと思ってたとこだった。あぶねぇ -- Zeu*゚ (2014-01-24 00 35 39) ネガポジがショート版な事だけ残念。あとは満足 -- 名無しさん (2014-02-22 01 29 09) B★RSのカットの仕方にビビった -- 名無しさん (2014-12-20 18 40 14) 名前 コメント
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[[ヘルプ]] 編集の際の練習に使用しましょう。 編集画面の下のほうに「テキスト整形のルールを表示する」とあるので、それを見ると吉。
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パートナー一覧>Ojama Trio テキスト The "Ojama Trio," known to interfere with their opponents in any way possible. An Ojama Deck packed with "Ojama" monsters. If you can Activate "Ojama Country", then "Ojama King" and "Ojama Knight" will become invincible!? 和訳 どんな手を使ってでも敵をおジャマする困った「おジャマトリオ」。 おジャマデッキは「おジャマ」モンスターで構成されている。《おジャマ・カントリー》を発動できれば、 《おジャマ・キング》と《おジャマ・ナイト》は無敵になる!? 概要 デッキ名:Ojama Country Road 入手条件:ガチャ 初期RP:3 解説 GXの万丈目準でお馴染みの【おジャマ】デッキ。まずは《おジャマ・ブルー》を相手に戦闘破壊させ、《おジャマジック》と《おジャマ・カントリー》を手札に加えよう。 《おジャマ・カントリー》で《おジャマジック》を捨て、《おジャマ・ブルー》を蘇生、通常モンスターの「おジャマ」を手札に加えよう。 《おジャマ・レッド》で「おジャマ」を大量に展開させるか、《融合》で《おジャマ・ナイト》や《おジャマ・キング》を融合召喚しよう。 《マジカルシルクハット》で《おジャマジック》2枚を特殊召喚できれば、一気に手札を6枚も稼ぐことができる。 《簡易融合》は《おジャマ・ナイト》特殊召喚用。エンドフェイズに自壊してしまうが、次ターン以降蘇生が可能になる。 一見何に使うのかわからない《超融合》だが、実は以下の様な使い途がある。1:普通に融合に使う。攻撃が終わったおジャマを融合させれば連撃が可能。 2:《おジャマトリオ》のおジャマトークンを融合して《おジャマ・ナイト》にする 3:《マジカルシルクハット》でモンスター化した「おジャマ」と名のつく魔法・罠カードを《おジャマ・ナイト》にする モンスター14枚(うち凡骨6枚)、魔法22枚という一見バランスの悪い構成だが、サーチカードがかなり多いため不思議と回る。ノーマルのパートナーデッキとしては上位の実力はあると見て間違いない。ただし、勝ち筋は「《おジャマ・カントリー》で攻守反転させた《おジャマ・キング》《おジャマ・ナイト》で殴り勝つ」以外ない。モンスターなら破壊されてもいくらでも蘇生できるが、《カントリー》を何度も破壊されると勝ち筋がなくなる。 また、その性質上デュエルが膠着しやすい。相手の展開は《おジャマ・キング》の効果で封じたが、こちらも一切攻め手がないこともザラ。千日手になった場合先にデッキが尽きるのはサーチカードの多いこちらである。除去効果は《おジャマ・デルタハリケーン》1枚しかない。相手が《聖なるバリア -ミラーフォース-》などを伏せている気配があったら攻撃して踏み潰すしかない。《魂を削る死霊》1枚で手も足もでなくなる事も。 サイドデッキのカードが優秀だが、残念ながらシングル戦で使用できない。 パートナーの中では、唯一の罠カード。実は「おジャマ」の中でも《おジャマトリオ》が一番最初に出たカードなのだ。 ※10/1のメンテナンスでデッキ内容が変更されました。 IN:《魔獣の懐柔》 OUT:《超融合》1 モンスター(14枚) 2 素早いビッグハムスター リバース 4 地 獣 1100 1800 サーチの要、「ブルー」を特殊召喚できる。「カントリー」発動時ならアタッカーにも。 2 おジャマ・イエロー 通常 2 光 獣 0 1000 融合素材や手札コスト、一斉攻撃などに使うおジャマ3兄弟。「万丈目のアニキ~!!」 2 おジャマ・グリーン 通常 2 光 獣 0 1000 2 おジャマ・ブラック 通常 2 光 獣 0 1000 2 おジャマ・ブルー 効果 2 光 獣 0 1000 「カントリー」「おジャマジック」をサーチできる優秀なサーチャー。蘇生で何度も効果を使おう。 2 おジャマ・レッド 効果 2 光 獣 0 1000 手札から3兄弟を出して一斉攻撃。出番はあまり多くない。 2 森の幻獣 ユニフォリア 効果 1 地 獣 700 500 獣族だけのデッキなので、蘇生効果を制限なく使用できる。 魔法(22枚) 2 簡易融合 通常魔法 「ナイト」を特殊召喚して自壊させ、次ターン以降に蘇生させよう。 3 おジャマ・カントリー フィールド 攻めと展開を担う超重要カード。これを維持できないと勝ち目はない。 2 おジャマジック 通常魔法 手札コストか「マジカルシルクハット」でセットして発動させよう。 1 おジャマッスル 通常魔法 デュエルが膠着した際にはこれで1キルを狙う。 1 おジャマ・デルタハリケーン!! 通常魔法 唯一の除去カード。 1 超融合 速攻 「ナイト」融合用。 2 手札断殺 速攻 ダブった3兄弟や「おジャマジック」を捨てる。 2 テラ・フォーミング 通常魔法 「カントリー」をサーチ 2 トライワイトゾーン 通常魔法 3兄弟をまとめて蘇生できる。 1 融合回収 通常魔法 あまり使う機会はない 1 魔獣の懐柔 通常魔法 3兄弟は特殊召喚出来ない。 2 融合 通常魔法 「キング」降臨の要。正規融合のディスアドバンテージが気にならないデッキは珍しい。 2 融合賢者 通常魔法 「融合」サーチ。 罠(4枚) 2 おジャマトリオ 通常罠 相手の場を埋める。タイミング次第で相手の動きを完封できるが、こちらのデッキでおジャマトークンを倒せるカードも少ない。 2 マジカルシルクハット 通常罠 「おジャマジック」をデッキから呼び出して発動させられる。 エクストラデッキ(4枚) 2 おジャマ・キング 融合 6 光 獣 0 3000 「カントリー」下では無敵。展開抑制能力も大きい。 2 おジャマ・ナイト 融合 5 光 獣 0 2500 「簡易融合」から呼び出し、「カントリー」でしつこく蘇生させよう。 サイドデッキ(11枚) 1 トラゴエディア 効果 10 闇 悪魔 ? ? 手札におジャマを溜め込めば攻撃力が上がる。 1 起動砦のギア・ゴーレム 効果 4 地 機械 800 2200 「カントリー」で攻守を反転させて直接攻撃をねらえ、ということか? 1 デブリ・ドラゴン チューナー 4 風 ドラゴン 800 2000 おジャマを釣れるチューナー。守備力が高いので「カントリー」がある場合は3000ダメージが狙える。 1 闇の量産工場 通常魔法 どうせおジャマしか回収できないので、「補充要員」の方が良かった。 1 黄金の邪神像 通常罠 「シルクハット」とのコンボ用。 1 荒野の大竜巻 通常罠 「シルクハット」とのコンボ用だが単体でも使える。 1 コザッキーの自爆装置 通常罠 「シルクハット」とのコンボ用。 1 ライトエンド・ドラゴン シンクロ 8 光 ドラゴン 2600 2100 「デブリ」+おジャマ2体。 1 C・ドラゴン シンクロ 6 地 ドラゴン 2500 1300 「デブリ」+おジャマ1体。守備力が低いので「カントリー」とは相性が悪い。出すタイミングに注意。 1 ガチガチガンテツ エクシーズ 2 地 岩石 500 1800 おジャマ2体で作れる壁。「カントリー」があるならばアタッカーにも。 1 No.64 古狸三太夫 エクシーズ 2 地 獣 1000 1000 こちらもおジャマ2体で作れる。壁とアタッカーと兼ね優秀
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ロクシアの空を彷徨う浮遊島。 過去に存在した古代文明の作り上げた空中要塞であり、全体がなめらかな表面をした構造物で固められている。 『創造主』が滅びて無人となった今も、中心部にある超大型魔導炉が島全体にエネルギーを供給しており機能を維持し続けている模様。 勿論防衛システムも機能しており、島に侵入を試みた者に対して迎撃兵装や機巧人形が攻撃を仕掛けてくる『人食い浮島』状態。 一応は破損による"死角"も幾つかあるようで侵入も不可能ではないのだが…。 島自体は他の浮島等を避けるよう移動しており、衝突する心配はほぼ存在しない。 但しあのマリベラすら的確に探知して『回避』するあたり、相当に高度なシステムで駆動しているのが垣間見えるだろう。 某遺跡より、グラビノア島と酷似した形状の『浮島』が大量に彫られている石板が発掘された。 石板には複数の『浮島』とそれらを従える『更に巨大な要塞島』が巨大な異形の怪物と戦っている光景が描かれていたようだ。 一つあれば幾つもの国を容易に滅ぼせるようなグラビノア。 これを多数作らなくてはならなくなるような危機が過去にこの世界を襲ったというのだろうか? 関連 古代文明 目次に戻る
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【呼称】のじ 【使用デッキ】 ドラゴンメテオ 渓谷のヘルカイト 四代波動 真紅眼のヘルカイト 斬滅双刃 リヒトストーム 銀河突撃兵団 リヒトシュナイデン 極・斬滅双刀 ヴリリアン・ドレットノート noji式BK 凶皇の駆け引き 2015 格闘進化 #20 聖刻帝竜 機械仕掛けのヘルカイト 侵略の三種の神器 noji式銀河決戦 殺戮兵器 影の領域 バリアンズ・リベンジソード 連撃双刃 【出演動画】デュエル動画の大盤振る舞い!!、突撃隣の晩デュエル!! 【twitter】https //twitter.com/noji1987 【誕生日】7月27日 【活動場所】兵庫県 【備考】デュエルオフの大盤振る舞い!、のじツナデュエルオフのスタッフ。つなかんとは兄弟。彼の圧倒的な破壊力に私は心を奪われた!この気持ち、まさしく脳筋だ! 名前 コメント
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Scoshi Project Paste the paragraphs you wrote for scoshi project! If possible, please write the chapter name, and which analysis you used. (1 paragraph each, right? wouldn t it be hard to compile if one person wrote more than 1 paragraph??) masumi Scoshi Katrina Soliman, 113890 Chapter 10 Martin and Nakayama on Culture, Communication and Intercultural Relationships Analysis used The stages of relationships An important theme evident throughout the whole story is the relationship between Joanne and Yoshiko. Early on, the author advised the readers to think about any friendships they had that didn’t really end well. I think this was meant to give the readers a hint of what the story was all about – the progression and eventual disintegration of the author’s relationship with Yoshiko. Firstly, the scene in the noodle shop tells us of how they started to know each other – the initiation (orientation) part of their relationship. The enthusiasm on both sides seems to assure us of a happy ending. The author expresses her satisfaction knowing that both she and Yoshiko had a lot in common. However, at the latter part of the conversation, when they were talking about Yoshiko’s arrival date and Yoshiko ‘nodded.. but made no other response except to rise,’ something appears to be wrong. Our doubts about the relationship’s progress is confirmed when the author expresses her disappointments with how Yoshiko was handling matters in her new environment. Their relationship fast-forwarded into the development and plateau stages, which ultimately lead to the decline and termination of their friendship in the end. I think what is important to note here is that no one can really be held responsible for the relationship’s failure. It seems that both parties were forced to get to know and be comfortable with each other in such a fast pace that everything about their relationship seemed to be superficial. The relationship’s progress was heavily dictated by time constraints and high expectations from people around me. This probably put both Joanne and Yoshiko under stress, which resulted to a subtle contestation of power between the two (who dictates what, whose demands should be met etc). Evidently, it was Joanne who fully submitted to Yoshiko’s demands even though she felt that that was not how things should be. Miki 101123 By the difference Yoshiko s culture and Joanne s culture, they must had one issue among them. Chapter 3 shouws that situation culture influences communication (Relationshiop between culture and communication). Yoshiko wanted to change her appartment, becuse the one of the reasons was about a neighborhood. She complained about him about on warm days without shirts (P17 L39). It is quite strenge appearnance for Japanese even it is a warm day. However, it is not strange for Joanne (for American). Cultural value is the most deeply felt, and values tell cultual groups what they ought to (Ch3,P63). In this man without shirts situation, Yoshiko s value (Japanese s) and Jpanne s value (American s) are difference. The cultural difference leads them the difficulty in understanding each other. Yoshimi Takahashi, 081740 Chapter 8 Migrant-host Relationship By using migrant-host relationship model, Yoshiko can be categorized in first form of Separation from her behavior expressed in the reading. People who are in Separation “retain their original culture and at the same time avoid interaction with other groups (ch.8 p.207).”As Brown says, “she seemed uninterested in getting to know our students or faculty, instead seeking out other Japanese living in the community (line13 p.16),” and “she has taken a hostile attitude toward many things, and her criticisms have put our college in an unfavorable light (line 24, p16),”Yoshiko keeps persisting Japanese way and avoiding interaction with co-workers, students and people in Iowa. Brown kept tying to understand Yoshiko and Japanese culture. However, Brown was upset at her behavior when Yoshiko complained about her apartment and insisted it should be in Japanese way. It can be seen in her line 17, p18, “she was not in Japan but in Iowa, that she had come to learn about another culture instead of clinging to her own, and that it was time she tried making compromises instead of demands.” This also implies that Yoshiko had not tried to learn Iowa culture, but persisted Japanese way. Segregation, the second form of separation cannot be applied to Yoshiko since the condition constitutes Segregation when “Separation is initiated and enforced by the dominant society.” Yoshiko was neither initiated nor enforced by anyone to separate herself from American people or Iowa people. I guess… I should mention the reason why she is not categorized in other three, Assimilation, Integration, and Marginalization… but oh well… this is a draft so… courtney chapter 8 separation model Upon arriving in America, Yoshiko chose to keep herself separate from American culture, and did her best to maintain the kind of lifestyle she had while in Japan. The chapter 8 model of “separation” best illustrates Yoshiko’s behavior while in America. The reading states that “separation is when migrants willingly chose to retain their original culture and at the same time avoid interaction with other groups.” Yoshiko’s lifestyle in America is a perfect example of this behavior. When she first arrives, according to Joanne she seemed uninterested in getting to know other members of the faculty or the students, and she secluded herself in her office with the door closed. Even when she made promises to appear as a guest speaker in other classes, but she never showed up. She bought her own car and moved in on her own, completely avoiding interaction with other Americans, including Joanne, who felt they had so much in common. Yoshiko also directly chooses to retain her Japanese culture, although it seems as though it was less of a choice and more like lack of interest in even trying to assimilate to American culture. She certainly did not leave her behind her Japanese friends/contacts/family, which is evident by the five-hundred dollar phone bill. Her lack of willingness to try to live like an American is directly stated when she was talking to Joanne in the car. She complains about the old furniture, the lack of new appliances, and the black men in the neighborhood, claming that this is simply not the Japanese way. She had come to America to learn another culture, but instead clung unwaveringly to her Japanese necessities and lifestyle, using a simple explanation of “it is the Japanese way, despite the fact that she lived in America. Masumi Moto Chapter 3 Culture as Resistance to Dominant Society (p.73) Yoshiko is having the problem of communicating with the different culture. She cannot step out of her culture and accept the other culture, since Yoshiko tends to lock herself up in her own shell when she arrives in Iowa. It may be just because she feels comfortable that way to keep her privacy. This could be an example of Japanese culture. When Yoshiko is on campus, “she [secludes] herself in her office with the door closed.” (16) So, she apparently seems like she is not interested in seeing other people. In addition, later in the story, Tadaharu says that “Japanese need privacy.” (21) Yoshiko can be considered as typical Japanese, who cares about her own personal space. Therefore, she is an individual who uses her “own space to resist dominant society,” (Ch 3, 73) and the society being the school. Jin Shintani Analysis on The Components of Competence Chapter 12 The contrast of the acculturation procedure between Yoshiko and Tadaharu is vividly shown in the middle stage of the story. Tadaharu seems to be acculturating into the society very naturally without any difficulties, but were there any strategies in his successful acculturation? According to the Components of Competence introduced in Chapter 12, many concepts can be applied to their contrast. First of all, the Motivation (p317) differs greatly between these two. Second, Yoshiko does not show her complaints and opinions out, which may seem like a way of D.I.E. exercise(p320), and may prevent cultural conflicts. But however, this turns out to be a failure in the relationship between Yoshiko and Joanne. And Third, Tadaharu is actively working on many of the concepts listed in Behaviors and Skills (p321), such as emulating the American behavior and actively interacting with people, which corresponds with the concept of display of respect and empathy, and interaction management. As applied to acculturating theories like this, it can be said that the contrast between Yoshiko and Tadaharu was a good actual case in acculturation study, and many strategies can be seen from this. Edit this page
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浮遊する城砦アンサラ- スーパーレア 光文明 コスト10 パワー14000 アーマード・フォート ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分のクリーチャーは全て、相手の呪文の効果に選ばれない。 (F)エア・アーマー展開。何があろうとこの先に通すな。 ちょい調整。 デルフィンの下位っぽいがヘブンズゲートで出せる事を忘れずにー さらに調整。 作者:紅鬼
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LIAR GAME Project 現在、アメーバピグにて活動中! 3月6日 コミュニティ創立 3月9日 本格的にメンバー集め 3月12日 千金獲得ゲーム(1回戦目) 3月17日(推測) 異常者探し(2回戦目) 3月23日(推測) 少数決(3回戦目) 4月3日(推測) 番外編(3.5回戦目) 4月14日 敗者投票ゲーム(4回戦目) 4月27日 善悪ゲームリハーサル 5月5日~5月8日 善悪ゲーム(5回戦目予選) 5月28日 メンテナンスによりトークが一部ユーザーのみしか使えなくなった ※(推測)のところは日にちが適当なのでわかる人は教えてください ●開催済み ▲中止、廃ゲー ・開催予定 ●千金獲得ゲーム ●異常者探し ●少数決 ▲3本の柱ゲーム ●無差別投票ゲーム ●大なりゲーム ●リストラゲーム ●5000万円消耗戦 ▲マグゲーム ●敗者投票ゲーム ●善悪ゲーム ●最大単独数 ▲3つの扉 ・伝言ゲーム ・寄付金ゲーム ・重力の一転ゲーム (思案中) ・エデンの園ゲーム (思案中) 廃ゲー ・3本の柱ゲーム 3本の柱のうちどれかを選び、人数等に応じて結果がかわるゲーム ・マグゲーム 接触系。